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Se você não leu a primeira parte de nossas dicas para Stumble Guys, clique para ler mais tutoriais para iniciantes. Aqui fica a nossa segunda parte do guia: Estratégias para dominar seus rivais. Baixe Stumble Pessoal no PC com MuMu Player!
Pacifismo Técnico
Em partidas de Eliminação, especialmente Honey Drop, não concentre-se em matar os outros jogadores. Em vez disso, faça o seu melhor para permanecer vivo e evitá-los. Eles acabarão matando uns aos outros. Não é sempre divertido assistir seus inimigos destruírem uns aos outros sem Mesmo no Bombardment, você só precisa tentar empurrar as pessoas para baixo quando o mapa estiver quase destruído e elas estiverem perto de você.
Spin Traps
Se você for bom, pode usar armadilhas giratórias para se impulsionar para a frente, sendo atingido nas costas no ângulo correto. Sabendo disso, sempre siga a direção em que a armadilha gira e se aproxime da borda. Se ela girar no sentido horário , aproxime-se da esquerda. No sentido anti-horário, aproxime-se da direita. Dessa forma, você tem uma chance melhor [ainda não garantida] de ser acertado na bunda e lançado para frente, ou pelo menos em uma direção menos dolorosa do que para trás se você bagunça tudo. E se não, você apenas evitou a armadilha!
Pêndulo Armadilhas
O arrojado é seu melhor amigo aqui. Especialmente com certas armadilhas de pêndulo com ângulos de oscilação baixos, você quer passar o menos tempo possível ao alcance deles. O arrojado passando por eles garante isso.
Portas giratórias
Assim como em qualquer shopping center idiota o suficiente para não ter portas de emergência passando por esses horríveis riscos de incêndio, você deve seguir a multidão ao passar. Se você vir uma multidão, atrás ou à frente de você, se aproximando da porta, siga na mesma direção que eles Se você não fizer isso, a porta vai bater na sua cara, já que uma multidão maior gera mais força de impulso do que você pode reunir.
Conheça seus mapas
A chave para jogar este jogo é memorizar o layout de um mapa e como lidar com os perigos dentro dele. Aqui estão algumas dicas específicas do mapa para fazer com que isso seja mais tranquilo.
Lava Bypass
Em Lava Rush, há uma seção extremamente perigosa onde a maioria dos jogadores fica presa: as áreas com lava subindo. Se você ver a lava descendo, é sua hora de atacar: corra pelo lado direito e vá direto para a segunda plataforma elevada , enquanto corre perto das colinas, caso seu tempo esteja ruim e você precise se levantar. Você mal conseguirá. Corra tarde demais e verá que sua raiva em relação a este mapa específico aumentará tão rápido quanto o lava. Depois disso, é só jogar rápido, mas com cuidado como de costume, observando as dicas acima.
Uma alternativa seria ir para o topo da parede da borda direita do mapa assim que chegar à seção de lava ascendente. Você pode alcançá-la pulando e passar pela rocha que bloqueia seu caminho com o ar correndo para o lado. É arriscado desde então o caminho é estreito, mas se você puxá-lo, não terá que lidar com a lava ascendente pelo menos nessa parte do mapa. Você também pode alcançar essa parede pulando do chão. Você só precisa encontrar o local certo, logo após a primeira colina.
Pivot Pain
No Pivot Push, existem muitos obstáculos de portas giratórias que os jogadores podem empurrar. Siga sempre a maior multidão, pois eles empurrarão as portas para fora do caminho para você. Caso contrário, a grande massa deles empurrará a porta para dentro seu rosto, bloqueando seu caminho.
Assim que chegar ao trampolim final, dê um salto no auge do salto para contornar o obstáculo da parede móvel final. O ar lançado leva você longe o suficiente para que, mesmo que a parede devesse bloqueá-lo, você pousará em cima dela em vez de em frente.
Um tropeço gigante para a humanidade
Na corrida espacial, a gravidade é muito mais baixa, mas seu controle de ar é praticamente o mesmo. Tenha muito cuidado, pois é fácil pular para o azul selvagem lá por acidente. Lembre-se de que não apenas seu traço aéreo NÃO tem alcance estendido aqui , ele também diminui seu controle de ar. Você pode ir muito mais longe e se mover com mais segurança usando o simples salto. Você pode usar seus ares para se recuperar de impactos, já que muitas vezes você ainda estará no ar quando se reorientar automaticamente.
A primeira parte do mapa é bastante simples, mas também a parte que normalmente faz o jogo: pule pelas plataformas e tente não ser atingido por painéis solares giratórios. Lembre-se de que seu Air Dash não estende seu alcance e você Fique bem.
A próxima parte são os planetas anelados. Cada um deles tem rochas espaciais que percorrem os anéis, na mesma direção da rotação do planeta. Lembre-se do que falamos sobre ir na mesma direção das armadilhas rotativas e você ficará bem.
O obstáculo final é um caminho de mão dupla para os portais de reforço finais para a linha de chegada. Você pode seguir um caminho mais longo através de rochas espaciais estacionárias à esquerda ou pegar o caminho mais curto e mais perigoso através de plataformas móveis à direita. caminho mais arriscado se você estiver confiante em sua habilidade de salto, já que é menos ameaçador do que parece.
A última área do nível mal pode ser chamada de obstáculo, pois é um conjunto de impulsionadores de portal que o enviam para uma das três plataformas. A linha de chegada é aleatória entre as três plataformas, mas você pode pular através delas se pousar no errado.
Patinagem no Gelo em Alta Altitude
Em Icy Heights, o mapa é extremamente escorregadio. Você vai sentir como se seu personagem estivesse usando sabonetes molhados como sapatos. A seção mais mortal do mapa é o caminho estreito com as armadilhas giratórias. Não hesite em apenas correr como Diabos e arrojada passando pelo segundo obstáculo. Os dois obstáculos giratórios são baixos o suficiente até o solo para pular com facilidade. A sorte favorece os ousados nessa seção, e a dúvida lenta resultará apenas na armadilha atingindo você no rosto e fora dele a montanha.
Quanto à primeira e última área, não se esqueça de pular da colina e escorregar de barriga! Alguns jogadores se esquecem disso e correm colina abaixo, diminuindo a velocidade.
Comida de tubarão
No Bombardment, um navio de guerra dispara balas de canhão explosivas em você e nos outros jogadores, destruindo a plataforma em que estão todos. Essas balas de canhão não explodem com o impacto, podem empurrá-lo para fora da plataforma com um ataque direto e podem ser empurradas por jogadores quando eles vêm para descansar.
Você pode usar isso para empurrar balas de canhão na água para salvar a si mesmo ou em outras pessoas na tentativa de matá-las. Empurrar as pessoas para fora da plataforma diretamente ao colidir com elas é apenas uma opção viável muito tarde no jogo, e mesmo assim é perigoso; você provavelmente irá segui-los na água. Concentre-se primeiro na sobrevivência e, depois, na alimentação dos tubarões.
Melhor um covarde vivo do que um herói morto
Em Tile Fall, um conjunto aleatório de ladrilhos forma um caminho escondido entre os outros ladrilhos no mapa. Quando você pisa neles, eles ficam verdes. Se você pisar em qualquer outro ladrilho, eles ficam vermelhos e caem, junto com quem quer que seja Deixe outros jogadores mapearem o caminho para você e lembre-se de que seu air dash tem alcance suficiente para limpar uma lacuna de uma peça. Observe-os morrer e renascer, e certifique-se de que suas repetidas mortes não sejam em vão enquanto você termina linha. Para o bem deles, é claro.
Lembre-se de que muitos outros jogadores têm a mesma ideia. Seja paciente e resista ao impulso de encontrar o caminho sozinho, ou eles vão pegar a linha de chegada para você. A menos que você tenha certeza absoluta de que a próxima plataforma é a verde.
Batalha Uphill
Cannon Climb é um nível bastante simples. Não se trata apenas de bolas de boliche voando em você: tem armadilhas de martelo giratórias, portas giratórias que são atingidas por balas de canhão e armadilhas de pêndulo. Este é o mapa perfeito para praticar como levar um tapa na frente martelos rotativos, uma vez que muitas vezes são posicionados de forma a torná-lo mais fácil de fazer do que em outros mapas.
Hooliganismo de futebol
Em Stumble Soccer, como o nome do nível indica, você joga uma partida de futebol. Há três bolas de futebol gigantescas no campo e você precisa acertá-las no gol do time adversário. Você precisará usar a câmera mencionado acima extensivamente.
O jogo não é bom o suficiente para ficar de olho em qualquer uma das três bolas de futebol no mapa para você. Você terá que fazer isso sozinho. Você pode empurrar as bolas muito mais usando os traços de ar do que batendo nelas. Mantenha Tenha isso em mente quando quiser partir para o ataque ou se quiser se defender agressivamente.
Chão lançando a mesa
O piso flip tem tudo a ver com momentum; se você cair ou ficar preso na parte “fácil” inicial do mapa, torna-se muito mais difícil avançar porque o piso da gangorra fica cada vez mais inclinado conforme as pessoas passam. Não quero perder tempo ajustando as gangorras para deixá-lo passar. Outra grande ameaça no mapa são as caixas vermelhas giratórias.
Eles giram em um padrão, do primeiro ao último, então você precisa cronometrar sua corrida. Você pode economizar algum tempo pulando pela primeira, terceira e quinta caixas. Porém, tenha cuidado, há espaço suficiente entre as caixas para você Cair em.
Sob o clima
Em Over and Under, a verdadeira ameaça não são as armadilhas de barra acima e abaixo no início, nem o labirinto de bastão roxo. A pior parte é a escada retrátil enganosamente simples perto do final. Isso é doloroso, especialmente se este mapa for o primeiro ou segundo nível em sua partida, porque todo mundo tem hitboxes. Pular na plataforma se torna realmente difícil quando você tem cerca de 15 pessoas lá, ocupando um espaço valioso. Principalmente se uma delas der um soco em você.
Mais uma vez, resista à tentação de fazer lançamentos aéreos aqui e pular normalmente. A distância entre cada etapa é próxima o suficiente para que você caia na próxima etapa. E mesmo se você mantiver a aterrissagem, o salto da barriga lhe dará menos tempo para pular para a próxima plataforma.
Tropeço humilde
Humble Stumble é um mapa que parece muito mais intimidante do que realmente é. Ele tem muitos buracos para você cair logo no início e armadilhas de parede irritantes que são intransponíveis apenas para os impacientes.
Na primeira seção do trampolim, você não precisa pular para o trampolim mais próximo em ordem. Em vez disso, basta pegar o trampolim central e o aerofólio, no auge do seu salto, para o trampolim que está mais longe, mas em frente Você chegará ao trampolim confortavelmente.
Na próxima seção com as paredes móveis, seja paciente e passe rápido pela primeira e terceira paredes quando elas se abrirem, e leve a plataforma inferior para o lado do segundo conjunto de paredes.
Na área final com as armadilhas de vara giratórias, lembre-se do que dissemos sobre simplesmente seguir a armadilha, aproximando-se da esquerda da armadilha no sentido horário e à direita da armadilha quando ela vai no sentido anti-horário. Pegue o caminho central como você fez com os trampolins, e lembre-se de que você pode pular as armadilhas giratórias se atrapalhar o tempo.
The Honey Trap
Em Honey Drop, você caminha sobre um piso feito de favos de mel, que ficam vermelhos e caem quando você pisa neles. Há três andares deles, e as peças do piso com saliências podem retardar seu movimento drasticamente. Como de costume com Mapas de eliminação, concentre-se na sobrevivência em vez de jogar seus inimigos no abismo.
Faça o seu melhor para evitar outros jogadores e fique no último andar o máximo que puder. Observe os outros se matando. Pular de plataforma em plataforma lentamente enquanto aquela em que você está fica vermelha é uma boa maneira de aproveitar ao máximo do seu espaço cada vez menor para se mover. O pacifismo compensa, especialmente se seus inimigos fizerem o trabalho sujo para você.
Gire, gire e gire e você está fora
No mapa Spin Go Round, como o nome indica, você tem uma tonelada de armadilhas giratórias com que se preocupar. O primeiro conjunto de martelos giratórios tem almofadas de velocidade apontando em direção a eles, tornando-os muito difíceis de evitar. Você pode simplesmente contornar a borda de a plataforma em que eles estão, começando com o primeiro martelo do lado esquerdo. Uma alternativa, mas um caminho mais longo, é pegar os caminhos mais baixos para o lado esquerdo ou direito, que não têm almofadas de velocidade. Em vez disso, você obtém martelos e balas de canhão, que honestamente não são é muito melhor.
O segundo conjunto de armadilhas rotativas dá a você incentivo para ir contra a direção de rotação, ao contrário do que dissemos acima; há pads de velocidade circulares nelas que giram no sentido oposto ao das próprias armadilhas. Existem duas maneiras de abordar este conjunto de obstáculos. Primeiro, você pode brincar como um gato assustado e ficar nas partes azuis do chão, evitando as armadilhas completamente, mas tendo mais distância para caminhar.
A outra maneira, mais picante, é usar as almofadas de impulso circulares para ir mais rápido pelo centro e pular sobre as alavancas giratórias. Isso é mais arriscado, mas pode economizar muito tempo quando feito sem problemas. Sugerimos praticar a última opção, já que isso é uma corrida e você precisa aprimorar suas habilidades de qualquer maneira!
Quanto à parte final, é mais simples; você tem armadilhas giratórias em plataformas, com a central mudando de direção de vez em quando. As laterais, você pode tratar como normal, e você pode pular todas de qualquer maneira.
Dança mortal do laser
Laser Tracer é possivelmente o mapa de eliminação mais direto [nada fácil, apenas direto!] Do jogo no momento em que este livro foi escrito. Você está em uma plataforma cercada por uma piscina de ácido e os lasers começam a dançar pelo chão em direções aleatórias. Quanto mais tempo a partida dura, mais lasers são adicionados.
Pule sobre os lasers e faça um aerofólio apenas quando necessário, como quando confrontado com um par de lasers indo na mesma direção. Você absolutamente NÃO quer ficar de barriga para baixo e incontrolável nem por um momento, especialmente no final da partida.
Respingo de alta velocidade
As partes mais importantes a serem observadas no Super Slide são o início, o redemoinho no meio do mapa e a matriz de obstáculos bem no final.
A primeira parte da corrida, embora simples, é um dos poucos lugares no mapa onde você pode ser atingido por obstáculos e cair do mapa. Um par de barras de pêndulo balança para frente e para trás. Simples o suficiente para evitar com um bom tempo, mas se você errar aqui, estará em apuros. Especialmente se este for o mapa final da partida. Depois, você pula para baixo no escorregador adequado e tem que pular alguns obstáculos de barra muito distantes um do outro. Apenas evite escorregar e você ficará bem.
A próxima parte a ser observada é o redemoinho triplo com o martelo no meio. A forma como a água gira nessa área significa que você deve ir para a direita, mesmo que o martelo represente uma ameaça maior nessa direção. Afinal, você quer descer o slide o mais rápido possível. Sem mencionar que este caminho tem um par de almofadas de velocidade depois dele.
A parte mais chata é bem no final, onde você tem obstáculos de parede se movendo. Aquele com paredes duplas é o pior, pois tende a ser completamente aleatório e imprevisível. Ah, e deslizar nas bordas também não funcionará, pois a borda tem paredes fixas. NÃO pule no final do slide, pois você precisa acertar o trampolim e passar pelo arco na linha de chegada. Saltar o fará passar direto pelo trampolim e terá que repetir essa seção do slide novamente.
No final das contas, a execução é tudo. Você precisará de prática e dedos rápidos para jogar este jogo. Isso conclui nosso guia abrangente Stumble Guys. Não hesite em jogar Stumble Guys no PC com MuMu Player agora!