Mise à jour de Fire Fire - Nouvel âge

06-12-2021

Mise à jour de Fire Fire - Nouvel âge

Personnage

 

Chrono 

Le champ de force ne peut plus être traversé.
« Time Turner est sans aucun doute l'une des compétences les plus fortes de la méta actuelle, car les joueurs sont trop en sécurité lorsqu'ils attaquent de l'intérieur du bouclier. Le champ de force déployable instantanément ne laisse aucune place aux adversaires pour réagir. Nous faisons du bouclier de Time Turner un deux -Protection de manière à ce que les joueurs ne puissent plus tirer sur les ennemis à l'extérieur, laissant ainsi de la place pour le contre-jeu. Avec ce changement, nous donnons au champ de force une durée plus longue et plus de HP, donc lorsque vous activez Time Turner, vous savez que vous serez en sécurité à l'intérieur le bouclier. »

Time Turner :
crée un champ de force qui bloque 600 -> 800 dégâts des ennemis -> toutes les sources.
Tous les effets durent 3/3/4/4/5/5s -> 4/4/5/5/6/6s.
Temps de recharge : 250/242/235/229/224/220s -> 180/164/150/138/128/120s.
Supprimé : on peut tirer sur des ennemis extérieurs depuis le champ de force.
Supprimé : la vitesse de déplacement augmente de 5/6/7/8/9/10%.
Nouveau : Le champ de force bloque toutes les sources de dégâts de l'intérieur et de l'extérieur.

 

Maxime 

Diminution de la réduction du temps d'utilisation des kits médicaux.
« Le buff reçu de Gluttony était un peu trop rapide, ce qui a permis aux joueurs de s'appuyer sur cette compétence pour rester dans la zone de jeu plus longtemps. Nous réduisons un peu la vitesse de Gluttony pour nous assurer que personne ne peut rester dans la zone de jeu trop longtemps. longue.»

Gourmandise :
manger et utiliser les MedKits plus rapidement du 15/18/22/27/33/40% -> 5/8/12/17/23/30 %.

 

La récupération d'EP a augmenté, l'EP MAX a augmenté.
« Le mode Psychologie dans Master of All est actuellement un peu trop lent, il est donc difficile de passer au Jiu-jitsu avec suffisamment d'EP. Nous donnons à cette compétence un peu plus de puissance afin qu'elle maintienne les HP et l'EP de l'utilisateur à un niveau sain tout au long des tours. »

Master of All :
Mode Psychologie : Récupérez 2 ->3 EP toutes les 3/2,8/2,6/2,4/2/2,2/2s -> 2,2/2/1,8/1,6/1,4/1s, jusqu'à 100/110/120/130/140 /150 -> 150/170/190/210/230/250 PE.

 

D-Abeille  

Précision augmentée.
« Nous donnons à Bullet Beats un peu plus de précision ce patch afin que vos balles puissent réellement battre.»

Battements de balles : la
précision augmente de 10/13/17/22/28/35% -> 20/23/27/32/38/45%.

 

Thiva  

Le temps de réveil a diminué.
« La vitesse de sauvetage de Vital Vibes n'est actuellement pas assez forte pour la rendre pertinente lors du sauvetage de coéquipiers en danger. Nous donnons un peu plus de puissance à cette compétence afin que vous puissiez aider vos coéquipiers à guérir plus rapidement. »

Vital Vibes : la
vitesse de sauvetage (assistance) augmente de 5/8/11/14/17/20% -> 10/13/16/19/22/25%.

 

Loup solitaire 

Ajustements du magasin 

Choisissez des armes pour vos ennemis.
« Lone Wolf est de retour pour un temps limité seulement ! Ce patch, vous et votre adversaire vous relaient tous les deux tours pour choisir les armes que vous utiliserez tous les deux. Pour gagner, vous devrez battre votre adversaire en utilisant non seulement vos armes préférées mais aussi les armes de leur choix. Avez-vous ce qu'il faut pour triompher ? Rendez-vous dans la Cage de Fer ! »

Les joueurs choisiront à tour de rôle l'arme pour eux-mêmes et leurs ennemis tous les deux tours.
Les armes qui sont sélectionnées auront un temps de recharge avant de pouvoir être récupérées à nouveau.

 

Ajustements de la carte

La taille de la carte a augmenté.
« La cage de fer était un peu trop petite pour les combats en 2v2. Nous augmentons la taille de certaines des cages dans ce patch afin que vous puissiez avoir plus d'espace pour travailler avec. »

Zone de combat plus grande dans la cage de fer.

 

Mode de classement

Nouveau rang - Maître

Nouveau niveau de classement disponible.
« Présentation du rang Maître, un nouveau niveau de rang supérieur à Héroïque. Il a été porté à notre attention que l'écart de compétences entre les joueurs héroïques s'agrandit, nous avons donc décidé d'ajouter un nouveau rang pour rendre le classement un peu plus compétitif. »

Les joueurs peuvent désormais accéder au rang Maître après avoir atteint Héroïque dans les modes classés.

 

Clash Squad

Demande d'article

Peut maintenant demander plusieurs articles.
« Nous autorisons les joueurs à demander plus d'un élément si leur demande précédente a été satisfaite. Parce que pourquoi pas ? »

Des demandes d'articles supplémentaires peuvent désormais être envoyées si la précédente a été complétée.
Les commandes radio seront désormais déclenchées lorsque les demandes d'objets sont envoyées.

 

Équilibrage de la carte

Ajustements de la carte.
« C'est le pire sentiment lorsque vous êtes engendré dans la zone inférieure du Moulin dans Clash Squad, car c'est littéralement une bataille difficile. Nous avons ajusté les zones de l'Académie et du Moulin pour rendre ces deux zones plus équilibrées. »

Ajustements de carte pour Academy et Mill.

 

Limite de sac à dos

Ajout de restrictions sur le nombre maximum d'articles pouvant être transportés.
« Actuellement, les joueurs peuvent transporter plus de 3 Gloo Walls ou grenades utilitaires dans le prochain tour de Clash Squad, ce qui rend difficile de revenir sous un tel désavantage utilitaire. Nous limitons le nombre d'objets pouvant être transportés dans Clash Squad , de sorte que les ennemis ne peuvent jamais transporter plus que ce qu'ils peuvent acheter. » 

Ne peut plus transporter plus de grenades utilitaires dans le prochain tour.
Ne peut plus transporter plus de grenades utilitaires que la limite pendant le tour.

 

Bataille royale

 

Pièces de monnaie FF

Ajustement de la devise et des articles vendus dans le distributeur automatique.
« Les pièces FF étaient auparavant un peu trop restrictives en raison de la quantité de piles de pièces déposées sur la carte. Nous ajoutons plus de pièces à déposer pour ajuster le système économique de Battle Royale. »

Ajustement du montant minimal de pièces FF à 100.
L'apparence des pièces changera désormais en fonction de la quantité de pièces dans la pile.

 

Pièces jointes d'armure 

Nouveaux accessoires d'armure disponibles dans Battle Royale.
« Présentation des nouveaux accessoires d'armure qui seront disponibles dans Battle Royale : l'agrandisseur de gilet et l'épaississeur de casque ! »

Agrandisseur de gilet - Réduit les dégâts reçus sur les membres de 25%.
Épaississeur de casque - Réduit les dégâts de tir à la tête reçus de 36%.

 

Arme et équilibre

 

Nouvelle arme MAC10 

Nouvelle arme disponible.
« Le MAC10 sera le nouveau SMG que nous introduisons dans ce patch. Avec son silencieux pré-attaché, le MAC10 peut facilement percer les ennemis qui portent une armure lourde. »

Dégâts de base : 24
Cadence de tir : 0,09
Silencieux mort - MAC10 est livré avec un silencieux pré-attaché.

 

Ajustements de la plage  

La portée effective a diminué.
« Certaines armes sont actuellement trop efficaces à longue portée, ce qui rend inutile d'avoir d'autres armes dans l'inventaire. Nous réduisons la portée efficace d'une poignée d'armes pour pimenter les options d'armes dans tous les modes de jeu. »

Ajustement des armes suivantes :
UMP - Portée effective -5%
MP5 - Portée effective -3%
Thompson - Portée effective -3%
UZI - Portée effective -5%
MAG-7 - Portée effective -3%

 

CICATRICE

Le recul a diminué.
« Le SCAR a été l'un des AR les plus faibles en raison de sa précision inférieure. Nous donnons au SCAR un petit buff dans ce patch afin qu'il puisse être un peu plus précis même après les premiers tirs.»

Recul : -10%.

 

M60  

Le recul diminue lorsqu'il est couché ou accroupi.
« Le mode Mitrailleuse sacrifie beaucoup de mobilité mais ne fournit pas d'avantage significatif pour le moment. Nous allons lui donner un peu plus de précision afin que vous puissiez réellement maintenir le bouton de tir enfoncé à l'arrêt. »

Recul en mode mitrailleuse : -30%.

 

UMP et XM8 

La vitesse de rechargement a diminué.
« Nous augmentons le temps de rechargement de l'UMP et du XM8 afin que les joueurs aient une plus grande fenêtre pour réduire la distance avec les ennemis qui détiennent ces armes. »

Temps de rechargement : +5%.

 

MP5-X 

Cadence de tir augmentée.
« Le MP5-X est l'une des gouttes les plus rares sur la carte, mais les dégâts qu'il fournit sont encore nettement inférieurs à ceux des autres meilleurs SMG. Nous donnons un petit ajustement à sa cadence de tir afin qu'il puisse être un compagnon pratique pour la finale cercle.
» 

Cadence de tir : +5%.

 

Kar98k 

Cadence de tir augmentée.
« Le Kar98k est actuellement l'un des tireurs d'élite les plus faibles en raison de sa cadence de tir lente, ce qui rend difficile la connexion cohérente des tirs. gamme. 
»

Cadence de tir : +10%.

 

Groza 

Pénétration d'armure augmentée.
« Malgré le faible taux de chute, le Groza n'est actuellement pas beaucoup plus puissant que les autres AR. Nous donnons au Groza un peu plus de puissance ce patch pour le rendre un peu plus fiable contre des ennemis entièrement blindés. »

Pénétration d'armure +20%.

 

Temps d'échange d'armes

Ajustement du temps nécessaire pour passer à une autre arme.
« Nous ajoutons un temps d'échange d'armes pour toutes les armes, vous devrez donc décider des meilleurs mouvements lorsque vous manquerez de munitions dans votre chargeur. N'oubliez pas que sortir le pistolet est toujours le plus rapide ! »

Le temps nécessaire pour échanger des armes variera désormais en fonction du type d'arme utilisé.

 

Flash-bang 

Les cibles flashées sont désormais plus visibles.
« C'était pénible de savoir si un ennemi est réellement flashé par un flashbang. Nous ajoutons des indicateurs plus forts sur les ennemis pour vous permettre, à vos coéquipiers et à tous les autres de repérer plus facilement les joueurs flashés.»

Optimisation de l'affichage des cibles flashées.

 

Gameplay

 

Notifications d'assistance 

Les assistances s'afficheront désormais sur le HUD.
« Il est actuellement un peu difficile de savoir si l'ennemi que vous avez blessé est abattu par vos coéquipiers ou non. Nous ajoutons des notifications d'assistance à ce patch pour que vous sachiez quand un coéquipier a abattu (ou volé votre kill) un ennemi que vous aviez attaqué. »

Les notifications d'assistance sont désormais disponibles lorsque vous assistez des coéquipiers lors de renversements.

 

Marqueur de broche 

Peut désormais marquer plus de cibles, y compris les emplacements ennemis.
« Nous optimisons le marqueur d'épingle afin que vous puissiez épingler presque tout ce qui est visible sur la carte. Vous pouvez également appuyer deux fois pour épingler l'emplacement des ennemis ! »

Le marqueur d'épingle peut désormais marquer tous les objets, véhicules et objets du jeu.
Les joueurs peuvent appuyer deux fois sur le bouton épingle pour alerter leurs coéquipiers des ennemis à proximité.

 

Regard libre 

Ajout de paramètres à activer pendant le parachutisme.
« Ajout d'une nouvelle option dans Free Look pour que vous puissiez avoir plus de liberté de regarder autour de vous en parachute tout en ayant un HUD propre lorsque vous êtes au sol. »

Ajout d'un paramètre pour activer Free Look uniquement pendant le parachutisme et la conduite.

 

Options de sprint  

Option de sprint 2 en 1 disponible.
« Vous avez du mal à choisir celui que vous préférez ? Eh bien, maintenant vous pouvez avoir les deux ! »

Le glisser-appuyer peut désormais être combiné dans les paramètres de sprint.

Optimisations

 - Les chefs de guilde et les anciens peuvent désormais définir un rang minimum de Clash Squad pour les candidats. 
 - Les joueurs utilisant des commandes radio clignoteront désormais sur la minicarte.
 - Les joueurs recevront désormais automatiquement des murs Gloo dans la zone de combat des terrains d'entraînement.
 - Affichage optimisé des fragments universels dans le menu de niveau supérieur. 
 - Le mode Hardcore est désormais pris en charge dans les salles personnalisées.
 - Animations d'armes de mêlée optimisées.
 - Optimisation des effets spéciaux pour les balises de combat.
 - Optimisation de l'affichage graphique en dehors de la zone de jeu pour augmenter la visibilité.
 - Optimisation de l'affichage du temps de recharge pour les parachutages personnels.
 - Les noms de lieux sont désormais affichés au sol lors du parachutage dans Battle Royale. 
 - Le volume des notifications de séquences d'élimination peut désormais être ajusté dans le menu des paramètres.
 - Zone de jeu dynamique désormais disponible dans les salles personnalisées - Clash Squad.
 - Les joueurs peuvent désormais ajouter des alias pour leurs amis. 
 - Les effets spéciaux sur les armes et les skins ne se déclencheront plus en combat.